home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Windows Expert / Windows Expert.iso / others / mmback.zip / MMBACK.TXT
Text File  |  1991-06-07  |  24KB  |  446 lines

  1.           Multimedia Personal Computing: The Microsoft View
  2.                                May 1991
  3.  
  4. Multimedia Computing: The Context
  5. =================================
  6.  
  7.      Computing changed dramatically in the 1980s. The emergence of the
  8. personal computer desktop and the coalescence of an industry around a
  9. binary standard has spawned the existence of an incredible 60 million
  10. personal computers worldwide. In the 1980s computer technology became
  11. widely available and accessible for everyday tasks.
  12.  
  13.      The overwhelming impact of personal computers has been in
  14. business, centered around a core set of common business functions. The
  15. computers on the vast majority of today's desktops are used to run
  16. general productivity tools such as word processors, databases and
  17. spreadsheets, or more specialized tools for applications such as CAD
  18. or desktop publishing. For the most part, personal computing in the
  19. 1980s emerged as applications-driven; that is, a user organized a
  20. computer around what it (the computer and software tool) was doing
  21. (e.g., crunching numbers or sorting through a database), instead of
  22. around the user's ultimate goal, such as creating an annual report or
  23. sales presentation. The focus of the 1980s on smaller, faster
  24. computers and more advanced applications with more features had many
  25. positive benefits for users. To enhance users' productivity, the
  26. challenge of the 1990s will be to make computers more personal and
  27. more integrated with the way people work: the indispensable tools that
  28. people reach for when they want to be educated, informed or
  29. entertained.
  30.  
  31.      This view was outlined by Microsoft Chairman and CEO Bill Gates
  32. in a recent address to the personal computer industry. The vision
  33. embodied by "Information at your fingertips"(TM) implies a shift in
  34. thinking about technology toward how individuals work, learn and
  35. think. Multimedia makes an important contribution in both the short-
  36. and long-term realization of this vision.
  37.  
  38.      This paper outlines the role multimedia will play in Microsoft's
  39. broader vision of a more interactive, more personal type of personal
  40. computing experience and Microsoft's specific commitments to moving
  41. multimedia into the mainstream.
  42.  
  43.  
  44. What is Multimedia?
  45. ===================
  46.  
  47.      To the industry infrastructure, multimedia is a much-touted but
  48. little understood word. It has been described as an industry or as a
  49. market. It is associated with certain types of applications, some at
  50. the very high end of computing. To Microsoft, the term "multimedia"
  51. implies simply a set of capabilities, including digital sound,
  52. animation and pictures, that can be integrated with text and graphics
  53. to create a more impactful and engaging computing experience.
  54. Multimedia is not a market, but multimedia computing will enrich and
  55. impact virtually every market segment. Multimedia makes possible a new
  56. kind of personal computing, but it does not make today's personal
  57. computers obsolete. Microsoft believes that the building blocks for
  58. multimedia computing are already in place. These technology building
  59. blocks are available, stable and proven. And although multimedia plays
  60. a part in a future vision of personal computing, multimedia is not
  61. futuristic or unreachable.
  62.  
  63.      Microsoft's vision for multimedia computing involves the
  64. integration of multimedia technologies into mainstream personal
  65. computing, even into millions of personal computers already in the
  66. installed base. A multimedia-equipped personal computer is still a
  67. personal computer. It can do the same things today's traditional
  68. personal computers can do. But because it adds the possibilities of
  69. sound, animation and high-quality graphics, it provides richer
  70. building blocks for new, more compelling, more engaging ways to use
  71. computers. Let's take a look.
  72.  
  73.  
  74. Evolution and Revolution
  75. ========================
  76.  
  77.      We've established a framework for how people use personal
  78. computers today. They use them essentially to run tools that take the
  79. data provided by the user, whether numbers, lists or documents, and
  80. process it in certain ways. One way that multimedia computing will
  81. impact computing is evolutionary. To start with, it will make the
  82. applications we use today more capable of manipulating information in
  83. an exceptionally broad range of media. An even more profound
  84. implication of multimedia is the emergence of interactive,
  85. information-based multimedia "titles." These titles will allow people
  86. to use computers in ways never before possible.
  87.  
  88.  
  89. Evolution: Enriching Traditional Productivity Tools
  90. ---------------------------------------------------
  91.  
  92.      We live in a multimedia world, a world of sound and visual
  93. images, in addition to one-dimensional text. But today's PCs can
  94. accept data only in text or graphic form. One of the immediate
  95. benefits of multimedia technology is that some of the data forms that
  96. communicate most powerfully, such as voice and images, can be captured
  97. and made usable by the computer in their native form. Even in its most
  98. straightforward evolution, the integration of multimedia with present-
  99. day text and graphics applications can make them more useful and
  100. engaging.
  101.  
  102.      Let's look at examples of how today's typical applications could
  103. be made more interesting and useful with multimedia. Today electronic
  104. mail, or e-mail, is a key form of internal communications for many
  105. businesses. But e-mail can be made much more versatile if it can be
  106. integrated with voice-mail from a telephone. Many companies create
  107. their slide presentations on computers. But today's desktop
  108. presentation packages could be more attention-getting and entertaining
  109. if a button on the corner of the slide could launch an animation or
  110. video, complete with sound effects.
  111.  
  112.      Finally, many businesses use computers to develop their own
  113. training or orientation programs for employees. Imagine if an employee
  114. orientation could include not only text and graphics, but a button
  115. that would launch a portion of a speech from the company president. A
  116. section on the history of the company could incorporate old
  117. photographs, accompanied by music of the time, old radio ads and so
  118. forth. Simply by clicking on a visual icon, the employee could ask for
  119. more levels of detail about a certain division of the company, or a
  120. key executive or product.
  121.  
  122.      In Microsoft's applications division, one area of multimedia
  123. applications development is in the Entry Business Unit. A major
  124. charter of this group is to provide software that empowers first-time
  125. computer users. Multimedia adds tremendously to computer-based
  126. training: the use of human voices, music and animation makes computers
  127. more engaging for the technology shy. The Entry Business Unit is
  128. enhancing several of its applications with multimedia components to
  129. make them easier and more satisfying to learn and use. The experience
  130. and expertise gained by this group in multimedia productivity
  131. enhancements will help guide the efforts of other development groups
  132. in the applications division.
  133.  
  134.      Longer term, Microsoft views the evolution of applications as
  135. more complete, involving a profound restructuring of the way people
  136. access and make use of the information available to them. PC systems
  137. will evolve to the point that the user is not necessarily aware that
  138. different "applications" are being invoked to produce a document. A
  139. compound document will incorporate objects that may well be
  140. "displayed" via sound or video. Multimedia is a key enabling
  141. technology that will evolve personal computing to the vision embodied
  142. by "Information at your fingertips."
  143.  
  144.  
  145. Revolution: New Types of Information-Based Titles
  146. -------------------------------------------------
  147.  
  148.      As we have seen, multimedia has an important, evolutionary role
  149. to play in enhancing today's productivity applications and in helping
  150. them evolve in an important new way. While this change is profound, it
  151. is an evolutionary change.
  152.  
  153.      But multimedia will also make possible new types of information-
  154. rich applications that imply a completely new way of using personal
  155. computers. These products will differ dramatically from the PC
  156. applications we use in the office today. Today's software applications
  157. are tools that help the user manipulate the content that he or she has
  158. supplied. The new class of multimedia software products will be
  159. "content" applications, containing vast quantities of information.
  160. They will be delivered on CD-ROM discs that can hold as much as 600
  161. megabytes of applications--nearly 100 Bibles worth! And these
  162. applications will not simply be references or text databases. They
  163. will use sound, motion and rich photographic-quality images to enrich
  164. the content. They will be interactive, with links to connect relevant
  165. information. These links will allow the user to "navigate" through the
  166. content--by pushing control buttons such as those on a VCR to go
  167. forward, backward, to stop, and so on--exploring and probing as
  168. interest or need dictates. The goal of these applications will be to
  169. educate, inform and entertain, letting the natural curiosity of the
  170. user be the guide. Because they are often produced from existing
  171. content and are "published" on CD-ROM disc, these applications are
  172. often referred to as "titles," to differentiate them from the
  173. productivity software applications that are generally associated with
  174. traditional personal computers.
  175.  
  176.      While there are tremendous possibilities for multimedia-based
  177. titles in business and industry, these titles may have their most far-
  178. reaching impact in the home and schools. They expand the concept of a
  179. personal computer from a business productivity tool into a home and
  180. educational appliance as well. Microsoft believes that information-
  181. based multimedia titles could be a bigger business in 10 years than
  182. tools, a category which has been the core business of the PC industry
  183. in the last 10 years.
  184.  
  185.      The vast potential of information-intensive titles has attracted
  186. the interest of content owners and publishers, as well as traditional
  187. software vendors. The formation of a broad, well-supported community
  188. of multimedia developers is necessary to help ensure the development
  189. of enough world class titles to entice customers to buy multimedia
  190. systems. The Microsoft Multimedia Systems Group actively supports
  191. third-party multimedia title development through developer programs
  192. discussed later in this document.
  193.  
  194.      The Microsoft Multimedia Publishing Group will be one of the many
  195. multimedia titles developers in this community. The group recently
  196. announced the first of its titles for the office, school and home--
  197. Multimedia Beethoven: The Ninth Symphony and Microsoft(R) Bookshelf(R)
  198. for Windows(TM). The first is an educational entertainment software
  199. title on Ludwig van Beethoven and his Ninth Symphony. The second is an
  200. engaging core reference set that uses sound and animation to enhance
  201. the enjoyment and value of everyday reference materials.
  202.  
  203.      The publishing group also has two licensing agreements. An
  204. agreement with The Voyager Company allows Microsoft to offer versions
  205. of Voyager's titles for Microsoft(R) Windows(TM) graphical environment
  206. with Multimedia Extensions 1.0 (also known as Windows with
  207. Multimedia). An agreement with Dorling Kindersley, Ltd., a London-
  208. based book publisher and international packager, provides Microsoft
  209. the right to license content from Dorling Kindersley books for use in
  210. future Microsoft multimedia software titles. Microsoft has purchased a
  211. 26 percent strategic share in Dorling Kindersley.
  212.  
  213.      Information-intensive multimedia titles will impact the user as
  214. no printed book can. They blur the lines between education and
  215. entertainment, expanding the possibilities of both. Multimedia can
  216. make educational software more entertaining and entertainment software
  217. more interesting and expansive. But to make multimedia viable in the
  218. market, there should be coalescence around common specifications.
  219. Building support for multimedia systems software and hardware
  220. specifications is the mission of the Multimedia Systems Group at
  221. Microsoft.
  222.  
  223.  
  224. The Building Blocks
  225. ===================
  226.  
  227. Hardware
  228. --------
  229.  
  230.      The Multimedia PC hardware specification was developed by
  231. Microsoft in consultation with a group of personal computer
  232. manufacturers. Multimedia PCs start with today's basic personal
  233. computer technology and add the special components needed to offer the
  234. multimedia experience.
  235.  
  236.      The minimum Multimedia PC hardware configuration includes a
  237. personal computer with a fast (10 MHz or greater) 80286 or 80386
  238. processor; 2 MB of RAM; standard or enhanced VGA graphics; a digital
  239. audio subsystem; a 30MB hard disk; and a CD-ROM drive. Each system
  240. will include Windows with Multimedia systems software or equivalent
  241. application programming interfaces preinstalled. Several personal
  242. computer vendors have committed to delivering integrated systems
  243. meeting or exceeding this configuration, and are expected to begin
  244. announcing Multimedia PCs in the second quarter of 1991, with the
  245. first shipments beginning in the third quarter of 1991. In addition, a
  246. number of companies will deliver "upgrade kits" that allow owners to
  247. convert their personal computers to Multimedia PCs. The upgrade kits
  248. will include at least an audio subsystem, a CD-ROM drive, and Windows
  249. with Multimedia or equivalent systems software. They will be designed
  250. to allow customers to upgrade personal computers that meet the minimum
  251. processor, graphics and RAM requirements in the Multimedia PC
  252. specification outlined above. Microsoft estimates that more than 15
  253. million personal computers in the market today are multimedia-upgrade
  254. ready.
  255.  
  256.      Because the Multimedia PC's roots are in traditional personal
  257. computers, consumers have the benefit of being able to do with them
  258. everything they can already do with a PC--plus take advantage of the
  259. new possibilities that only multimedia can deliver. Multimedia PCs
  260. will run any MS-DOS(R) operating system or Microsoft Windows-based
  261. productivity application on the market, as well as titles and
  262. applications specially developed for Multimedia PCs. Microsoft
  263. believes that allowing today's computer users to leverage their
  264. investment in applications and knowledge will ease the transition of
  265. Multimedia PCs into the marketplace.
  266.  
  267.      Microsoft expects that the Multimedia PC will define a range of
  268. personal computers. The low end of the range represents the minimum
  269. configuration that can deliver acceptable functionality and
  270. performance, while still priced reasonably for home and educational
  271. use. The high end of the range represents an extended configuration
  272. that will deliver excellent functionality and performance at a higher
  273. price. This high end configuration would likely include an 80386
  274. processor; 4 MB of RAM; VGA+ graphics; and an 80MB hard disk, in
  275. addition to the CD-ROM and audio subsystem components.
  276.  
  277.      As technology and standards evolve, and additional capabilities
  278. such as full-motion video become viable and affordable, the hardware
  279. specification will evolve and more advanced systems will appear. The
  280. goal is to maintain compatibility with previous generations of
  281. software. The current specification for the base Multimedia PC is
  282. designed to be extensible to accommodate both internal and external
  283. peripheral devices. Extensions to the system software will support
  284. such peripherals as: audio digitizers, digital full-motion video
  285. boards (such as DVI), audio tape players or recorders, CD audio
  286. players, digital audio tape players, graphics devices (such as a
  287. digitizing tablets), optical scanners, MIDI sequencers, still video
  288. players, videotape recorders or players, videodisc players, video
  289. overlay boards, CD-ROM XA, and more.
  290.  
  291.  
  292. Systems Software
  293. ----------------
  294.  
  295.      The software for multimedia computing includes Microsoft Windows
  296. graphical environment with Multimedia Extensions 1.0. The Extensions
  297. include device drivers and libraries that serve as the interface
  298. between applications and multimedia hardware. Included in the
  299. Extensions is the Media Control Interface, designed to provide
  300. applications with the capabilities to control multimedia audio and
  301. visual peripherals. Software developers can use the simple Media
  302. Control Interface commands to control both internal and external
  303. multimedia peripheral devices such as those listed above. With the
  304. Media Control Interface, a base multimedia hardware configuration may
  305. be extended to include many higher end peripherals and, therefore,
  306. applications.
  307.  
  308.      Announced in the fall of 1990, the Multimedia Development Kit is
  309. in beta form, and scores of developers are well into title and
  310. application development.
  311.  
  312.      Microsoft Windows version 3.0 has sold nearly 4 million copies
  313. since its launch in May of 1990--more copies "out of the gate" than
  314. any software program in the history of personal computing. It provides
  315. a colorful, visual way for users to interact with their computers,
  316. making it the ideal framework for multimedia applications. And because
  317. it is rapidly becoming the preferred graphic environment for
  318. traditional, MS-DOS personal computers, the demand for Windows-based
  319. applications has soared. End-user and industry acceptance of the
  320. Windows graphical environment makes it a natural platform for PC-based
  321. multimedia computing.
  322.  
  323.      Microsoft will deliver the final systems software to hardware
  324. original equipment manufacturers (OEMs) in the form of an adaptation
  325. kit in early summer 1991.
  326.  
  327.      Standards for hardware and systems software are the primary
  328. enablers for PC-based multimedia computing. But key to market
  329. acceptance is a wide variety of compatible applications and titles for
  330. consumers to choose from. Industry efforts for developer support are
  331. well underway.
  332.  
  333.  
  334. Multimedia PC Trademark
  335. =======================
  336.  
  337.      In order to encourage widespread acceptance of multimedia
  338. personal computing, a special "MPC" trademark has been created in
  339. consultation with a range of hardware and software companies. The
  340. trademark will appear on hardware and software products that are
  341. compatible with the Multimedia PC specification which covers all
  342. minimum hardware and systems software requirements for multimedia
  343. personal computing.
  344.  
  345.      The Multimedia PC Trademark will help customers instantly
  346. recognize compatible multimedia software and hardware products. The
  347. trademark is designed to be a symbol of plug-and-play functionality in
  348. the same way that the VHS trademark signals compatibility among video
  349. cassette players, recorders and tapes.
  350.  
  351.  
  352. Developer Programs
  353. ==================
  354.  
  355. Developer Tools and Information
  356. -------------------------------
  357.  
  358.      Software developers are already at work developing applications
  359. that incorporate the multimedia elements. To do this, they need tools
  360. to work with different formats and peripheral devices. Microsoft has
  361. issued a Multimedia Development Kit, a set of systems software and
  362. development tools for creating titles and applications for Windows
  363. with Multimedia. Now in beta form, the kit will be generally available
  364. to end users in the summer of 1991. The kit contains content and data
  365. preparation tools, a guide that details the multimedia applications
  366. programming interfaces (APIs), as well as software development tools
  367. and extensive documentation.
  368.  
  369.      The Multimedia Development Kit can be used by traditional C
  370. programmers to incorporate multimedia into already developed
  371. applications. But it can also be used with other types of authoring
  372. tools by publishers who wish to develop their content as a multimedia
  373. title. This development process entails taking content and "producing"
  374. a title, conceptually similar to producing a documentary out of a vast
  375. amount of information about a particular subject.
  376.  
  377.      Higher-level authoring tools allow title publishers to select the
  378. text and images they wish, compose animation and sound sequences to
  379. enhance it, and establish links that allow the user to "navigate"
  380. through them by pushing control buttons such as those on a VCR to go
  381. forward, backward, stop, and so on. Microsoft is working with vendors
  382. of high-level authoring tools to ensure that a broad array of tools is
  383. available for the differing needs of applications and title
  384. developers.
  385.  
  386.  
  387. Conferences
  388. -----------
  389.  
  390.      Another way the Multimedia Systems Group is supporting
  391. development is with annual multimedia developers conferences. The
  392. first conference, held in November 1990, was attended by more than 700
  393. developers. Microsoft also periodically holds specialized seminars and
  394. conferences; for instance, it recently held a briefing for executives
  395. of major publishing and media companies. The conference outlined the
  396. process of converting content (such as a series of how-to books,
  397. reference manuals, and cookbooks) into CD-ROM based multimedia titles
  398. for the Multimedia PC.
  399.  
  400.      In addition, Microsoft founded the annual International
  401. Conference and Exposition on Multimedia and CD-ROM six years ago and
  402. remains the conference's sponsor. These conferences allow leading
  403. companies in the CD-ROM and multimedia industries to show their
  404. products and technologies and discuss standards, product design and
  405. global markets.
  406.  
  407.  
  408. A Computer on Every Desk ... and in Every Home
  409. ==============================================
  410.  
  411.      This has been the mission statement of Microsoft since its
  412. founding in 1975. Today the bulk of the 60 million personal computers
  413. in use sit on desktops. Most of the developments in the 15 years since
  414. personal computers were invented have taken place in service of the
  415. business user. And yet there is still an incredible opportunity to
  416. expand the scope and value of personal computers in business.
  417. Multimedia is one technology--along with such technologies as true
  418. object-oriented file systems, handwriting recognition and distributed
  419. networks--that will help the industry meet the challenge of truly
  420. personal computing.
  421.  
  422.      In the home and in schools, multimedia's impact will be even more
  423. profound. The ability of multimedia to bring information to life will
  424. spawn incredible numbers of rich information-based titles. Microsoft
  425. believes the immediate value of these titles will cause a rapid ramp-
  426. up in the market for home computers.
  427.  
  428.      While multimedia plays an important part of the vision of the
  429. future Microsoft calls "Information at your fingertips," multimedia on
  430. the PC is here. Multimedia PCs, and the first information-based
  431. titles, will ship this year. And because the Multimedia PC
  432. incorporates existing technology, multimedia can be integrated into
  433. many of today's existing personal computers.
  434.  
  435.      Information technology is rapidly accumulating in offices and
  436. homes. Personal computing has the potential to give millions of users
  437. unique abilities to make information work for them. Enriched by
  438. multimedia and with the proliferation of information-based titles,
  439. these computers will become the indispensable tools of the information
  440. age.
  441.  
  442. (C) 1991 Microsoft Corporation. All rights reserved.
  443. Microsoft, the Microsoft logo, MS-DOS and Bookshelf are registered
  444. trademarks and "Information at your fingertips" and Windows are
  445. trademarks of Microsoft Corporation.
  446.